Posts

Showing posts from October, 2019
Image
APLIKASI “ Kahoot!” Selain daripada cara AUDIO-VISUAL, antara cara pembelajran yang menarik dan dapat mencungkil minat pelajar dalam proses pengajaran dan pemudahcaraan (PDPC) ialah dengan cara menggunakan kaedah pengajaran berunsurkan PERMAINAN. Menurut kajian yang dilakukan oleh Fromberg (2002) “ Belajar melalui bermain merupakan satu pendekatan dan pembelajaran yang menggunakan teknik bermain dalam menyampaikan sesuatu isi pembelajaran. Tujuannya adalah untuk memastikan situasi pembelajaran yang menggembirakan dan meransang perkembangan dari segi emosi, sosial, fizikal, dan kognitif.” Malahan KAJIAN terdahulu juga telah membuktikan bahawa dengan cara pembelajaran cara permainan ini lebih berkesan dan menarik. Hal ini terbukti dalam kajian yang dilaksanakan oleh Piaget (1959) “ Belajar melalui bermain merupakan suatu teknik pengajaran dan pembelajaran berkesan kepada kanak-kanak. Pembelajaran yang paling berkesan adalah sesuatu yang berlaku dalam keadaan yang men...
Image
APLIKASI “ youtube ” TEKNOLOGI   dan PELAJAR , dua konsep yang saling memerlukan pada masa kini. Namun relevenkah dua konsep utama ini diguna pakai oleh sistem pendidikan di sekolah terutama dalam aktiviti pembelajaran dan pemudahcaraan (pdpc). “BEST!”, “SERONOK!”,”MUDAH!” , antara maklum balas yang diberikan oleh beberapa orang pelajar berkenaan penggunaan TEKNOLOGI dalam Pendidikan. Malahan, PERDANA MENTERI MALAYSIA, Tun Dr Mahathir Mohamad juga mahu pelajar menguasai teknologi terkini dalam pembelajaran supaya tidak ketinggalan . SECARA KONKLUSINYA, jelaslah bahawa  Penggunaan TEKNOLGI dalam pdpc di sekolah banyak memberi kesan yang baik kepada pelajar seperti menjimatkan masa, menjadikan pengajaran lebih menarik, memudahkan pencarian maklumat, melahirkan generasi yang celik IT, dan secara tidak langsung dapat meningkatkan kemahiran guru dalam bidang teknologi . YOUTUBE merupakan salah satu platform digital yang terkenal dan sering kali digunakan o...