APLIKASI “ Kahoot!”
Selain daripada cara AUDIO-VISUAL,
antara cara pembelajran yang menarik dan dapat mencungkil minat pelajar dalam
proses pengajaran dan pemudahcaraan (PDPC) ialah dengan cara menggunakan kaedah
pengajaran berunsurkan PERMAINAN.
Menurut kajian yang dilakukan oleh Fromberg (2002)
“ Belajar melalui
bermain merupakan satu pendekatan dan pembelajaran yang menggunakan teknik
bermain dalam menyampaikan sesuatu isi pembelajaran. Tujuannya adalah untuk
memastikan situasi pembelajaran yang menggembirakan dan meransang perkembangan
dari segi emosi, sosial, fizikal, dan kognitif.”
Malahan KAJIAN terdahulu juga telah
membuktikan bahawa dengan cara pembelajaran cara permainan ini lebih berkesan
dan menarik. Hal ini terbukti dalam kajian yang dilaksanakan oleh Piaget (1959)
“ Belajar melalui
bermain merupakan suatu teknik pengajaran dan pembelajaran berkesan kepada
kanak-kanak. Pembelajaran yang paling berkesan adalah sesuatu yang berlaku
dalam keadaan yang menggembirakan”
Oleh
sebab itu, maka sudah terang lagi bersuluh bahawa PERMAINAN merupakan Belajar
melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang berkesan
kepada pelajar. Melalui teknik ini juga akan mendatang kankeseronokkan dan
kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan
bermain juga kanak-kanak akan dapat menguasai perkembangan dan kemahiran
fizikal serta penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan dan peraturan
tatabahasa.
Kini
media seperti internet telah menyajikan pelbagai aplikasi permainan berkaitan
pengajaran yang dapat diguna pakai oleh semua lapisan masyarkat terutamanya
pelajar sekolah rendah dan menengah. Antara aplikasi yang telah dicipta ialah
Kahoot, Quizizz, Quizlet, Nearpod, Padlet, Plickers, Flipgrid, Classkick,
Zappar, Spiral.ac, Quizalize, Mentimeter dan pelbagai lagi aplikasi-aplikasi
menarik yang terdapat dalam dunia internet kini.
Salah satu aplikasi yang menarik dan sering diguna
pakai oleh tenaga pengajar kini ialah KAHOOT!

Aplikasi ini boleh digunakan
melalui pelbagai peranti seperti komputer, laptop, tablet dan telefon
pintar. Skrin di
hadapan kelas atau bilik kuliah akan memaparkan soalan manakala pelajar pula
akan menggunakan peranti masing-masing untuk menjawab soalan berdasarkan
beberapa pilihan jawapan yang diberi. Secara tidak langsung, perkara ini akan
menjadikan pelajar fokus dalam menjawab soalan kerana aplikasi ini memerlukan
pelajar mengutamakan soalan yang hanya terdapat pada paparan skrin utama di
hadapan kelas.
Secara
konklusinya, aplikasi KAHOOT! ini sangat sesuai dilaksanakan untuk menarik
minat pelajar dalam mempelajari sesuatu mata pelajaran tersebut agar sesi PdPc
tidak berada dalam keadaan membosankan.
Berikut
merupakan cara yang digunakan oleh guru untuk melibatkan pelajar dengan
aktiviti yang melibatkan teknologi aplikasi KAHOOT!
Berikut merupakan beberapa langkah menggunakan
aplikasi ini:
Sama seperti pemilik akaun yang lain, permulaannya pemilik akaun boleh memilih mod
permainan iaitu untuk 'Classic' untuk 'Player vs Player' ( 1: 1 Device ) dimana setiap pelajar mempunyai peranti masing-masing atau 'Team Mode' iaitu 'Team vs Team' (Shared Device ) untuk pelajar dalam 1 kumpulan berkongsi peranti.
Kemudian, 'Game Pin' diberikan secara automatik akan dipaparkan di skrin utama.
Sementara itu, para pelajar pula perlu bersedia dengan peranti masing-masing. Bagi pelajar yang menggunakan komputer atau laptop, taip alamat https://kahoot.it/. Manakala bagi pelajar yang menggunakan telefon pintar atau tablet, mereka perlu memuat turun aplikasi Kahoot!. Pelajar akan memasukkan nombor 'game pin' untuk menyertai kuiz.
Selepas memasukkan nombor 'game pin', pelajar perlu memasukkan nama ringkas (nickname) sebagai pengenalan diri.
Apabila semua pelajar log masuk, barulah pemilik akaun akan memulakan sesi kuiz tersebut dengan menekan butang 'Start'. Pelajar perlu bersedia kerana setiap soalan mempunyai masa yang telah ditetapkan.
Bagi setiap soalan, apabila tamat masa menjawab yang diberikan, jawapan sebenar akan diberikan dan terpapar di skrin utama. Analisis bagi setiap jawapan pelajar turut dipaparkan.
Berikut
merupakan bingkasan video yang dirakamkan sepanjang aplikasi ini dugunakan oleh
pelajar:












Kahoot! Akan menarik minat pelajar
ReplyDelete